
🔫Delictivos
La presente normativa tiene por objeto regular las conductas delictivas dentro del servidor, con el fin de garantizar un ambiente de juego coherente, realista y respetuoso para todos
No se podra disparar desde el auto solamente para pinchar llantas y cuando se concluya el tiempo de persecucion y se den los 3 avisos
No se podra disparar desde auto siendo blindado, tendran que bajarse para ponchar llantas
si un carro es blindado no podra ir por montañas
las facciones ilegales para hacer un rol delictivo con sus compañeros tendran que llevar su uniforma (70$ del color de su faccion)
si un delictivo esta con ropa de civil y lo paran debera valorar vida, solo no se valorara vida cuando este con el uniforme de su ganga
se matara a la persona que no se quiera bajar del auto solo si ya le has dado tres avisos ah pasado el tgiempo de persecucion y no se baja, siempre tendras que bajarte del auto no podras disparar a matar desde tu auto
no se vale abusar de comandos como th o menus de gangas para sacar o entra a vehiculos ni matar gente asi
cuando haya un rol de tiroteo entre gangas todos deben tener su vestimenta y los carros del color de su faccion si no abra sancion
cual haya un rol de tiroteo despues de matar a la ultima persona no podra venir otra jugador asi hayas dado la call antes de morir, se considerara como mg
todo acto delictivo tendra que ser roleado y mandar /911 especificando los integrantes y la situacion
para iniciar un rol agresivo hacia otro jugador debera tener un motivo coherente y un rol previo si no sera considerado como dm
una vez te encuentres en un rol agresivo no podras entrar en zona segura de ninguna manera sera considerado como evasion de rol
en caso de que el rol agresivo haya iniciado o este en tierra y te subes a un auto podran matarte a ti montado en el carro, podras hacer lo mismo
en caso de que le dan pare a una organizacion que tiene cuerpo sea de su organizacion de otra deberan valorar vidas y tendran que dejarlos ir
el rol agresivo acaba cuando el ems este presente o se haya matado a la ultima persona
no podras volver a un rol agresivo despues de ser abatido asi te hayan hecho acuerdo tendras que esperar el cooldown ]
si eres de una faccion ilegal y no tienes nada de tu color vestimenta ni armas tendras que valorar vida si o si si te llegan a parar
no deberas meterte en roles ajenos ( ejemplo: hay un tiroteo en el norte se estan disparando dos facciones que no son la tuya te disparan no a matar te advierten que te vayas y aun asi te metes a disparar sera considerado como dm )
meterse en un rol ajenos y forzar para que suceda
si una persona valora vida no tendras porque matarlo
no podras robar ni secuestrar a los trabajadores de facciones como mecanicos obvio deberen tener su uniforme
el cooldown para volver a entrar a una zona roja o puntos de drogas sera de 20 minutos, no podras entrar ni salir, todo debe ser desde dentro de la zona, en el momento que salgas ya no formas parte de eso
no se podra disparar desde afuera de las zonas rojas ni puntos de drogas
en zonas rojas y puntos de drogas es el unico lugar donde podras perder todo tu inventario como mochila y comida eso si se podra catear afuera de esas zonas no
no se podra pedir EMS en zonas rojas o puntos de droga, los ems no acudiran
para salir a patrullar o hacer acto delictivos solo se podra usar 1 blindado por faccion
si tienes mala suerte en un rol delictivo de tiroteo y te da un timeout o lo que sea que se te saque del juego no podras volver a pertenecer al rol, quedaras totalmente fuera del rol, ya que en el tiempo que te fuiste pudieron haber pasado muchas cosas y no puedes cambiar el camino del rol deberes esperar 15 minutos para volver a conectarte si no seras sancionado por evasion de rol
esta prohibido secuestrar civiles sin un rol previo o al azar, este debe tener una razon de rol logica
tampoco puedes secuestra a alguien que recien es reanimado o esta saliendo del hospital Z
no puedes secuestrar en zonas seguras o cerca de ellas
si el civil esta armado le puedes quitar todo lo que tenga que pueda usar en tu contra
para secuestrar a 1 persona minimo deben ser 2 secuestradores
los delictivo no puede hacer alianza con civiles queda totalmente prohibido
solo esta permitido robar con armas armas cortas como pistolas o armas blancas como cuchillo
para robar minimo deben haber 2 policias en servicio y mandar su respectivo entorno
el entorno debe ser mandado cuando inicie el rol no cuando termine en caso contrario habra sancion
esta totalmente prohibido el robo en la ciudad, en el norte se podra robar de 8pm a 4 am solo en ese horario
queda prohibido el cateo de una persona muerta sin razon, solo en las zonas rojas y puntos de drogas podras catear cuerpos sin haber tenido que ver con ellos
esta prohibido usar el menu de cacheo f6 sin usar la indumentaria de tu faccion
en caso de que el rol delictivo se extienda hasta ciudad tu estando en el norte podras usar tu arma larga obvio debes tener clip de lo sucedido
para realizar cualquier tipo de rol delictivo debes verificar si hay policia o militares en servicio mientras no haya policias o militares en servicio no podras hacerlo
en caso de rol agresivo debe esperar 30 minutos a volver a hacer otro caso contrario abra sancion
si una organizacion ve a otra organizacion podra pararla no importa en que punto de la ciudad sea ni importara el horario, solo podran hacerlos si se encuentran con sus carros de ganga conm su color y uniforme al igual que los contrarios tambien deberan cumplir con lo mismo para ser parados en caso contrario no podras parar se consideraran como civiles, no se podra usar carros de civiles para parar a otras org de este caso se sancionara
no se puede llevar a una persona a una zona roja solo para matarla
en las zonas rojas esta permitido la alianza entre civiles de 4
el dron solo podra ser utilizado para roles grandes como banco central o roles pactados con aprobacion de la administracion
en el norte de la ciudad incluyendo zonas rojas podras utilizar cualquier tipo de armamento
en la ciudad solo se podra utilizar:
alerta1-3 : pistolas cortas y armas blancas alerta4 : pistola, micro smg, smg, ap pistol, micro alerta5 : cualquier tipo de armamento
🏛️ Normativas y Beneficios de Robos
I. Finalización y Tiempos
Salida Limpia (Éxito): Se logra al romper el contacto visual y sonoro con la policía por 5 a 10 minutos. A partir de ese momento, la búsqueda policial por el evento debe cesar.
Huida Limpia (Botín): No se permite el "Botín Mágico". Es obligatorio rolear la venta o el ocultamiento del botín tras escapar.
Tiempos de Espera (Cooldowns): Existen tiempos estrictos (ej. 4 a 24 horas para bancos) para evitar el farmeo y asegurar que cada robo sea un evento de rol significativo.
Límite de Policías: Los robos mayores solo se pueden iniciar si hay un número mínimo de agentes de policía en servicio.
II. Uso y Beneficios de Rehenes
Fuerza Negociación: La presencia de un rehén obliga a la policía a negociar, basada en la Valoración de la Vida (Fear RP).
Moneda de Cambio: Es la herramienta principal para negociar la Salida Limpia y huida limpia , solicitando un camino seguro o ventajas en la huida.
Ventaja Táctica: Se pueden negociar condiciones tácticas favorables (ej. retirada de francotiradores o helicópteros).
Detiene Asaltos: Mientras la negociación está activa, la policía no puede iniciar un asalto directo, salvo que la vida del rehén esté en peligro inminente por el atracador.
Regla de Oro: El rehén debe ser un jugador real no cómplice. Matar al rehén intencionalmente es una falta de rol grave.
Para la negociación , únicamente la persona que va a negociar y un acompañante puede estar fuera del establecimiento , si llega a haber mas de 2 personas , la policía tiene el derecho de abatir o arrestar en caso que lo vean conveniente .
Prohibiciones para robos
[ Bancos , tiendas ,fleccas , joyería ] Queda totalmente prohibido en cualquiera de estos robos una ves abatidos o muertos tirar "E"
[ Petro , tren , barco ] Se puede tirar "E" únicamente cuando haya acabado el tiempo de desangrado que son de 5 MINUTOS , en caso de haber recibido un torniquete dentro de los 5 mnts queda totalmente prohibido tirar "E"
Queda totalmente prohibido volver a cualquier tipo de robo después de ser abatido
QUEDA PROHIBIDO REMATAR A SUS COMPAÑERON PARA ADELANTAR EL TIEMPO DE DESANGRAR Y PUEDAN TIRAR DE "E ", SI ESTO SUCEDE SERIA CONSIDERADO UN CK ADMINISTRATIVO YA QUE ES UN MIEMBRO DE LA MISMA ORGANIZACION
Civiles puedan entrar a proceso siempre y cuando tengan Wl delictiva.
Delimitación de Norte y Ciudad

Queda prohibido campear en una Zona de Trabajo para despues robarle.
Queda prohibido campear en el Hospital de Sandy
Se prohíbe tanto esconderse en arbustos.
Puntos caliente o zona de drogas
Esconderse detras de un carro polarizado (o blindado) para no ser visto
Blindado
Una ves te bajes del blindado , el cooldown (tiempo de espera) para volverse a subir al blindado es de 30 segundos
Una vez se entre a alguna zona roja o punto de droga tienen 25 segundos para posicionarse y bajarse todas las personas que estén dentro del vehiculo , pasado ese tiempo y si siguen dentó será considerado como abuso de blindado
El uso de blindado en ciudad solo se puede usar en alerta 5
En el norte esta permitido el uso del blindado sin necesidad de alerta alguna
Si el vehículo sufre mas de 3 impactos O (ESCUCHAR LOS 3 PARES), deberas parar y bajarse del coche
SI UN BLINDADO SE VUELCA EN UN ENFRENTAMIENTO O PERSECUCIÓN Y QUEDA RODEADO O SIN ESCAPE LÓGICO, SUS OCUPANTES DEBERÁN SALIR Y RENDIRSE; EL BLINDADO QUEDA INUTILIZADO PARA ESA ESCENA. (EL INCUMPLIMIENTO SERÁ SANCIONADO CON 1 DÍA DE BAN A LOS INVOLUCRADOS.)
Prohibido:
Usar blindado para chocar de frente constantemente a alta velocidad (VDM).
Usar el blindado, SIN BAJARSE DEL VEHÍCULO, para cargar a tus compañeros o enemigos y trasladarlos a otro lugar para ser cateados.
Usar el /TH para matar a personas dentro del blindado
🔫 Francotiradores:
Para solicitar la compra de un sniper se haga bajo la apertura de un ticket , explicando el motivo
El valor del sniper es de 25 millones y 100.000 $ cada bala (esto para estabilizar la economía )
Si tienes un sniper , OBLIGATORIAMENTE debes llevar una arma de alto calibre cateable en caso de que seas abatido
Zona Exclusiva: Uso Solo en Región Norte y cayo perico ; Prohibido usarlo en ciudad .
Posicionamiento: Usar desde una posición fija y elevada (mínimo dos pisos de altura o montañas) y nunca a corta distancia.
Técnica: Prohibido el quick-scope, drop-shot, no-scope o cualquier técnica que convierta el franco en un arma de asalto o de corta distancia .
Cooldown (Arma): Tras el primer disparo agresivo, hay un cooldown de 10 minutos antes de cambiar a un arma de asalto y unirse al mismo tiroteo en el frente.
Restricción de Robos Prohibido su uso en robos menores (tiendas , fleeca)
Contexto de Uso : Limitado a: Guerras/Conflictos de Facciones, Operativos Policiales/Militares o Secuestros/Emboscadas. No se usa para patrullar.
Límite por Escena : Máximo uno (1) o dos (2) francotiradores por facción/bando en una misma escena de conflicto.
Táctica y Retirada: Debe mantener una distancia lógica del objetivo, y es obligatorio contar con una ruta de escape/retirada (no quedarse estático como torre).
Objetivo de Rol: Disparar solo a objetivos activamente involucrados en el rol. El sniping a civiles o el uso sin contexto es DM/Griefing.
Sanción:
El uso indebido conlleva Ban de 1 día. El abuso o la reincidencia implican la pérdida permanente del derecho a usar el rifle y un Ban más largo.
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